Specifications Replicants & Props

Nommage des avatars
XXXXX_0000000_X
|||||.........Body
|||||.........Profil
|||||.........Face
||||Top model
||||Normal
||||Ugly
|||Skinny
|||Middle
|||Fat
||Small
||Middle
||Tall
|Young
|Middle
|Old
Male
Female

iCloth, iShoes, iHairs, iAcc Creation
Avec Character Creator
  • Exporter un iAvatar nu en FBX en TPose avec une animation de calibration et son fbxKey.
Avec Marvelous Designer (iCloth only)
  • Créer le vêtement avec un MDAvatar standard.
  • Importer le FBX et exporter en MDAvatar.
  • Créer une TPose et une APose
  • Conformer le vêtement avec l'Avatar importé de CC.
  • Disposer le projet 2D avec les bas de pieces en direction du sol. et le réorganiser pour qu'il tienne dans un carré.
  • Exporter juste le vêtement au format .OBJ (single Object-Thin-Weld)
Avec Zbrush (iCloth only)
  • Import .OBJ
  • edit->geometry->zremescher->zremescher
  • export .OBJ
Avec 3DSMax.
  • Importer le vêtement ou créer l'accessoire au format .OBJ,
  • Convertir en éditable mesh.
  • UVW Unwrap->(Open UV Editor)
  • Répartir les UV sur la surface de la map
  • si la map n'est pas correcte
    • Selection->Polygon
    • Peel->PeelMode (tracer les edges VERTS)
    • Selection->Edge
    • Seams->Point-to-Point Seams
    • (Tools)->(Render UVWTemplate)
    • (save) xxx_map.jpg
  • Importer le iAvatar en FBX
  • Ajuster les coordonnées XYZ du vêtement pour le centrer correctement sur l'avatar.
  • Création du mapping SKIN.

    • Ajouter (Skin Warp)
      • ->(weight all points)
      • ->(convert to skin)
  • Skin->Edit Enveloppe
  • Bones:->Add
  • Choisir les bones correspondant au vêtement (Ctrl-Click pour la présélection)
  • select pour confirmer le choix des bones
  • Exporter en même temps l'avatar et le vêtement dans un seul fbx.

  • Nous disposons maintenant d'un FBX avec l'avatar et le vêtement, ainsi que le fichier fbxkey exporté depuis CC et un template jpg pour les UV.
Avec Character Creator
  • Importer le FBX avec son fbxkey
  • Affecter le weight map avec le template UV modifié avec photoshop
  • Créer la bump map avec xNormal
  • Exporter au format iCloth, iShoe, etc.

CCShoes création
Avec 3ds
  • Import chaussure_droite.obj
  • Convert editable-mesh
  • Reset Pivot (0,0,0)
  • Mirror->copy
  • AttachList Gauche-Droite
  • Renommer paire
  • Skin Warp
    • ->(weight all points)
    • ->(convert to skin)
  • Skin->Edit Enveloppe
    • Bones:->Add
    • CC_Base_L_CalfTwist02
    • CC_Base_L_Foot
    • CC_Base_L_Toe00
    • CC_Base_L_Toe20
    • CC_Base_R_CalfTwist02
    • CC_Base_R_Foot
    • CC_Base_R_Toe00
    • CC_Base_R_Toe20

Avec Character Creator 3


help CC3

CCloth->shirt création
Avec 3ds
  • Edit Enveloppe
    • CC_Base_Head
    • CC_Base_L_Breast
    • CC_Base_L_Clavicle
    • CC_Base_L_Elbow
    • CC_Base_L_ForeArmTwist01
    • CC_Base_L_ForeArmTwist02
    • CC_Base_L_RibsTwist
    • CC_Base_L_ThighTwist01
    • CC_Base_L_UpperarmTwist01
    • CC_Base_L_UpperarmTwist02
    • CC_Base_NeckTwist01
    • CC_Base_NeckTwist02
    • CC_Base_Pelvis
    • CC_Base_R_Breast
    • CC_Base_R_Clavicle
    • CC_Base_R_Elbow
    • CC_Base_R_ForeArmTwist01
    • CC_Base_R_ForeArmTwist02
    • CC_Base_R_RibsTwist
    • CC_Base_R_ThighTwist01
    • CC_Base_R_UpperarmTwist01
    • CC_Base_R_UpperarmTwist02
    • CC_Base_Spine01
    • CC_Base_Spine02
    • CC_Base_Waist

CCHair création
Avec 3ds
  • Edit Enveloppe
    • CC_Base_Head
    • CC_Base_NeckTwist01
    • CC_Base_NeckTwist02