Home
Products
Services
Realisations
Documentation
Specifications
Tutorials
Contact
Specifications Replicants & Props
Nommage des avatars
XXXXX_0000000_X
|||||.........Body
|||||.........Profil
|||||.........Face
||||Top model
||||Normal
||||Ugly
|||Skinny
|||Middle
|||Fat
||Small
||Middle
||Tall
|Young
|Middle
|Old
Male
Female
iCloth, iShoes, iHairs, iAcc Creation
Avec Character Creator
Exporter un iAvatar nu en FBX en TPose avec une animation de calibration et son fbxKey.
Avec Marvelous Designer
(iCloth only)
Créer le vêtement avec un MDAvatar standard.
Importer le FBX et exporter en MDAvatar.
Créer une TPose et une APose
Conformer le vêtement avec l'Avatar importé de CC.
Disposer le projet 2D avec les bas de pieces en direction du sol. et le réorganiser pour qu'il tienne dans un carré.
Exporter juste le vêtement au format .OBJ (single Object-Thin-Weld)
Avec Zbrush
(iCloth only)
Import .OBJ
edit->geometry->zremescher->zremescher
export .OBJ
Avec 3DSMax.
Importer le vêtement ou créer l'accessoire au format .OBJ,
Convertir en éditable mesh.
UVW Unwrap->(Open UV Editor)
Répartir les UV sur la surface de la map
si la map n'est pas correcte
Selection->Polygon
Peel->PeelMode (tracer les edges VERTS)
Selection->Edge
Seams->Point-to-Point Seams
(Tools)->(Render UVWTemplate)
(save) xxx_map.jpg
Importer le iAvatar en FBX
Ajuster les coordonnées XYZ du vêtement pour le centrer correctement sur l'avatar.
Création du mapping SKIN.
Ajouter (Skin Warp)
->(weight all points)
->(convert to skin)
Skin->Edit Enveloppe
Bones:->Add
Choisir les bones correspondant au vêtement (Ctrl-Click pour la présélection)
select pour confirmer le choix des bones
Exporter en même temps l'avatar et le vêtement dans un seul fbx.
Nous disposons maintenant d'un FBX avec l'avatar et le vêtement, ainsi que le fichier fbxkey exporté depuis CC et un template jpg pour les UV.
Avec Character Creator
Importer le FBX avec son fbxkey
Affecter le weight map avec le template UV modifié avec photoshop
Créer la bump map avec xNormal
Exporter au format iCloth, iShoe, etc.
CCShoes création
Avec 3ds
Import chaussure_droite.obj
Convert editable-mesh
Reset Pivot (0,0,0)
Mirror->copy
AttachList Gauche-Droite
Renommer paire
Skin Warp
->(weight all points)
->(convert to skin)
Skin->Edit Enveloppe
Bones:->Add
CC_Base_L_CalfTwist02
CC_Base_L_Foot
CC_Base_L_Toe00
CC_Base_L_Toe20
CC_Base_R_CalfTwist02
CC_Base_R_Foot
CC_Base_R_Toe00
CC_Base_R_Toe20
Avec Character Creator 3
help CC3
CCloth->shirt création
Avec 3ds
Edit Enveloppe
CC_Base_Head
CC_Base_L_Breast
CC_Base_L_Clavicle
CC_Base_L_Elbow
CC_Base_L_ForeArmTwist01
CC_Base_L_ForeArmTwist02
CC_Base_L_RibsTwist
CC_Base_L_ThighTwist01
CC_Base_L_UpperarmTwist01
CC_Base_L_UpperarmTwist02
CC_Base_NeckTwist01
CC_Base_NeckTwist02
CC_Base_Pelvis
CC_Base_R_Breast
CC_Base_R_Clavicle
CC_Base_R_Elbow
CC_Base_R_ForeArmTwist01
CC_Base_R_ForeArmTwist02
CC_Base_R_RibsTwist
CC_Base_R_ThighTwist01
CC_Base_R_UpperarmTwist01
CC_Base_R_UpperarmTwist02
CC_Base_Spine01
CC_Base_Spine02
CC_Base_Waist
CCHair création
Avec 3ds
Edit Enveloppe
CC_Base_Head
CC_Base_NeckTwist01
CC_Base_NeckTwist02